Home / Blog / Pengetahuan Baterai / XR dikabarkan bahwa Apple sedang mengembangkan perangkat XR yang dapat dipakai atau dilengkapi dengan layar OLED.

XR dikabarkan bahwa Apple sedang mengembangkan perangkat XR yang dapat dipakai atau dilengkapi dengan layar OLED.

24 Dec, 2021

By hoppt

baterai xr

Menurut laporan media, Apple diperkirakan akan merilis perangkat wearable augmented reality (AR) atau virtual reality (VR) pertamanya pada tahun 2022 atau 2023. Sebagian besar pemasok mungkin berlokasi di Taiwan, seperti TSMC, Largan, Yecheng, dan Pegatron. Apple dapat menggunakan pabrik eksperimentalnya di Taiwan untuk merancang microdisplay ini. Industri mengharapkan bahwa kasus penggunaan Apple yang menarik akan mengarah pada lepas landas dari pasar extended reality (XR). Pengumuman perangkat Apple dan laporan terkait dengan teknologi XR perangkat (AR, VR, atau MR) belum dikonfirmasi. Namun Apple telah menambahkan aplikasi AR di iPhone dan iPad serta meluncurkan platform ARKit bagi para pengembang untuk membuat aplikasi AR. Di masa depan, Apple dapat mengembangkan perangkat XR yang dapat dikenakan, menghasilkan sinergi dengan iPhone dan iPad, dan secara bertahap memperluas AR dari aplikasi komersial ke aplikasi konsumen.

Menurut berita media Korea, Apple mengumumkan pada 18 November bahwa mereka sedang mengembangkan perangkat XR yang mencakup "layar OLED." OLED (OLED on Silicon, OLED on Silicon) adalah tampilan yang mengimplementasikan OLED setelah membuat piksel dan driver pada substrat wafer silikon. Karena teknologi semikonduktor, penggerak ultra-presisi dapat dilakukan, memasang lebih banyak piksel. Resolusi tampilan tipikal adalah ratusan piksel per inci (PPI). Sebaliknya, OLEDoS dapat mencapai hingga ribuan piksel per inci PPI. Karena perangkat XR terlihat dekat dengan mata, mereka harus mendukung resolusi tinggi. Apple sedang bersiap untuk memasang layar OLED resolusi tinggi dengan PPI tinggi.

Gambar konseptual headset Apple (sumber gambar: Internet)

Apple juga berencana menggunakan sensor TOF pada perangkat XR-nya. TOF merupakan sensor yang dapat mengukur jarak dan bentuk benda yang diukur. Sangat penting untuk mewujudkan virtual reality (VR) dan augmented reality (AR).

Dapat dipahami bahwa Apple bekerja sama dengan Sony, LG Display, dan LG Innotek untuk mempromosikan penelitian dan pengembangan komponen inti. Dipahami bahwa tugas pengembangan sedang berlangsung; daripada sekadar penelitian dan pengembangan teknologi, kemungkinan komersialisasinya sangat tinggi. Menurut Bloomberg News, Apple berencana untuk meluncurkan perangkat XR pada paruh kedua tahun depan.

Samsung juga fokus pada perangkat XR generasi berikutnya. Samsung Electronics berinvestasi dalam mengembangkan lensa "DigiLens" untuk kacamata pintar. Meskipun tidak mengungkapkan jumlah investasi, diharapkan menjadi produk jenis kacamata dengan layar yang dilengkapi dengan lensa unik. Samsung Electro-Mechanics juga berpartisipasi dalam investasi DigiLens.

Tantangan yang dihadapi Apple dalam pembuatan perangkat XR yang dapat dikenakan.

Perangkat AR atau VR yang dapat dikenakan mencakup tiga komponen fungsional: tampilan dan presentasi, mekanisme penginderaan, dan perhitungan.

Desain tampilan perangkat yang dapat dikenakan harus mempertimbangkan masalah terkait seperti kenyamanan dan penerimaan, seperti berat dan ukuran perangkat. Aplikasi XR yang lebih dekat ke dunia virtual biasanya membutuhkan lebih banyak daya komputasi untuk menghasilkan objek virtual, sehingga kinerja komputasi intinya harus lebih tinggi, yang mengarah pada konsumsi daya yang lebih besar.

Selain itu, pembuangan panas dan baterai XR internal juga membatasi desain teknis. Pembatasan ini juga berlaku untuk perangkat AR yang dekat dengan dunia nyata. Daya tahan baterai XR dari Microsoft HoloLens 2 (566g) hanya 2-3 jam. Menghubungkan perangkat yang dapat dikenakan (penambatan) ke sumber daya komputasi eksternal (seperti ponsel cerdas atau komputer pribadi) atau sumber daya dapat digunakan sebagai solusi, tetapi ini akan membatasi mobilitas perangkat yang dapat dikenakan.

Mengenai mekanisme penginderaan, ketika sebagian besar perangkat VR melakukan interaksi manusia-komputer, presisi mereka terutama bergantung pada pengontrol di tangan mereka, terutama dalam permainan, di mana fungsi pelacakan gerakan bergantung pada perangkat pengukuran inersia (IMU). Perangkat AR menggunakan antarmuka pengguna tangan bebas, seperti pengenalan suara alami dan kontrol penginderaan gerakan. Perangkat kelas atas seperti Microsoft HoloLens bahkan menyediakan visi mesin dan fungsi penginderaan kedalaman 3D, yang juga merupakan bidang yang dikuasai Microsoft sejak Xbox meluncurkan Kinect.

Dibandingkan dengan perangkat AR yang dapat dikenakan, mungkin lebih mudah untuk membuat antarmuka pengguna dan menampilkan presentasi pada perangkat VR karena tidak terlalu perlu mempertimbangkan dunia luar atau pengaruh cahaya sekitar. Pengontrol genggam juga dapat lebih mudah diakses untuk dikembangkan daripada antarmuka manusia-mesin saat tangan kosong. Pengontrol genggam dapat menggunakan IMU, tetapi kontrol penginderaan gerakan dan penginderaan kedalaman 3D mengandalkan teknologi optik canggih dan algoritme penglihatan, yaitu penglihatan mesin.

Perangkat VR perlu dilindungi untuk mencegah lingkungan dunia nyata memengaruhi tampilan. Layar VR dapat berupa layar kristal cair LTPS TFT, layar LTPS AMOLED dengan biaya lebih rendah dan lebih banyak pemasok, atau layar OLED (mikro OLED) berbasis silikon yang sedang berkembang. Hemat biaya untuk menggunakan satu layar (untuk mata kiri dan kanan), sebesar layar tampilan ponsel dari 5 inci hingga 6 inci. Namun, desain monitor ganda (mata kiri dan kanan terpisah) memberikan penyesuaian jarak antar pupil (IPD) dan sudut pandang (FOV) yang lebih baik.

Selain itu, mengingat pengguna terus menonton animasi yang dihasilkan komputer, latensi rendah (gambar halus, mencegah blur) dan resolusi tinggi (menghilangkan efek pintu layar) adalah arah pengembangan untuk tampilan. Optik tampilan perangkat VR adalah objek perantara antara pertunjukan dan mata pengguna. Oleh karena itu, ketebalan (faktor bentuk perangkat) berkurang dan sangat baik untuk desain optik seperti lensa Fresnel. Efek tampilan bisa jadi menantang.

Sedangkan untuk tampilan AR, kebanyakan adalah mikrodisplay berbasis silikon. Teknologi tampilan termasuk kristal cair pada silikon (LCOS), pemrosesan cahaya digital (DLP) atau perangkat cermin digital (DMD), pemindaian sinar laser (LBS), OLED mikro berbasis silikon, dan mikro-LED berbasis silikon (mikro-LED pada silikon). Untuk menahan interferensi cahaya sekitar yang intens, tampilan AR harus memiliki kecerahan tinggi lebih tinggi dari 10Knits (mengingat kerugian setelah pandu gelombang, 100Knits lebih ideal). Meskipun emisi cahaya pasif, LCOS, DLP dan LBS dapat meningkatkan kecerahan dengan meningkatkan sumber cahaya (seperti laser).

Oleh karena itu, orang mungkin lebih suka menggunakan LED mikro dibandingkan dengan OLED mikro. Namun dalam hal pewarnaan dan manufaktur, teknologi micro-LED tidak setajam teknologi micro OLED. Itu dapat menggunakan teknologi WOLED (filter warna RGB untuk cahaya putih) untuk membuat OLED mikro pemancar cahaya RGB. Namun, tidak ada metode langsung untuk produksi LED mikro. Rencana potensial termasuk konversi warna Quantum Dot (QD) Plessey (bekerja sama dengan Nanoco), Quantum Photon Imager (QPI) yang dirancang Ostendo tumpukan RGB, dan X-cube JBD (kombinasi dari tiga chip RGB).

Jika perangkat Apple didasarkan pada metode video see-through (VST), Apple dapat menggunakan teknologi OLED mikro yang matang. Jika perangkat Apple didasarkan pada pendekatan tembus pandang langsung (tembus pandang optik, OST), Ini tidak dapat menghindari gangguan cahaya sekitar yang substansial, dan kecerahan OLED mikro mungkin terbatas. Sebagian besar perangkat AR menghadapi masalah interferensi yang sama, itulah sebabnya Microsoft HoloLens 2 memilih LBS daripada OLED mikro.

Komponen optik (seperti pandu gelombang atau lensa Fresnel) yang diperlukan untuk merancang tampilan mikro tidak selalu lebih mudah daripada membuat tampilan mikro. Jika didasarkan pada metode VST, Apple dapat menggunakan desain optik gaya panekuk (kombinasi) untuk mencapai berbagai tampilan mikro dan perangkat optik. Berdasarkan metode OST, Anda dapat memilih desain visual waveguide atau birdbath. Keuntungan dari desain optik pandu gelombang adalah faktor bentuknya lebih tipis dan lebih kecil. Namun, optik pandu gelombang memiliki kinerja rotasi optik yang lemah untuk tampilan mikro dan disertai dengan masalah lain seperti distorsi, keseragaman, kualitas warna, dan kontras. Elemen optik difraksi (DOE), elemen optik holografik (HOE), dan elemen optik reflektif (ROE) adalah metode utama desain visual pandu gelombang. Apple mengakuisisi Akonia Holographics pada tahun 2018 untuk mendapatkan keahlian optiknya.

tutup_putih
menutup penjualan

Tulis pertanyaan di sini

membalas dalam waktu 6 jam, pertanyaan dipersilakan!